Wario ได้เปลี่ยนจากคู่อริของ platformer ใน Super Mario Land 2 ไปเป็น antihero ที่ใช้แพลตฟอร์มในซีรี่ส์ Wario Land เป็นผู้พัฒนาเกม สล็อต อินดี้ในซีรี่ส์ WarioWare ใน WarioWare: Get It Together ตัวละครจะเข้ามาเต็มวงด้วยคอลเล็กชั่นไมโครเกมที่ย้อนกลับไปสู่รากฐานของแพลตฟอร์มของเขาอย่างหลวม ๆ และนำตัวละครดั้งเดิมของเขาเองไปพร้อม ๆ กัน มันเป็นประสบการณ์ WarioWare ที่แตกต่างออกไปอย่างมาก และการพลิกโฉมใหม่นั้นส่วนใหญ่แล้วจะดีขึ้น
หากคุณเคยเล่นเกม WarioWare มาก่อน คุณมีแนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังได้ใน Get it Together Wario และกลุ่มคนประหลาดของเขาได้สร้างซีรีส์ “ไมโครเกม” ที่ใช้เวลาไม่กี่วินาทีเท่านั้น คุณจะพบว่าตัวเองล้มลงบนหน้าจอเกมด้วยคำสั่งที่ประกอบด้วยคำไม่เกินสองสามคำ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องคิดออกถึงเป้าหมายและดำเนินการอย่างถูกต้องด้วยเวลาตอบสนองที่รวดเร็วและเฉียบแหลม จากนั้นไมโครเกมเหล่านี้จะถูกโยนลงในเครื่องปั่นเพื่อเรียกร้องการตอบสนองอย่างรวดเร็วทีละน้อยในการกระทำที่บ้าๆบอ ๆ เป็นสูตรที่สนุกตั้งแต่ Mega Microgames ใน Game Boy Advance และยังคงทำงานได้ดีเป็นพิเศษและอาจดีกว่าด้วยแนวคิดใหม่นี้
จุดพลิกผันใน Get It Together คือไมโครเกมทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการสร้างแพลตฟอร์มตัวละครในระดับหนึ่ง ในขณะที่เกม WarioWare ก่อนหน้านี้อาจเพียงแค่ให้คุณกดปุ่ม A ในเวลาที่เหมาะสมเพื่อควบคุมอุปกรณ์บนหน้าจอ ใน Get It Together คุณจะควบคุมตัวละครได้เสมอ ตัวละครต่างๆ ได้แก่ Wario พร้อมด้วยไหล่แบบ Wario Land ของเขา พร้อมด้วยตัวละครเฉพาะของ WarioWare ทั้งหมดที่ได้รับการแนะนำตลอดประวัติศาสตร์ของซีรีส์ ในฐานะอุปกรณ์เนื้อเรื่อง พวกเขาทั้งหมดถูกดูดเข้าไปในวิดีโอเกมของตัวเองซึ่งเต็มไปด้วยแมลง
อักขระแต่ละตัวควบคุมค่อนข้างแตกต่างกัน ภายในต้นแบบกว้างๆ ไม่กี่แบบ บางคนเช่น Wario, Dribble และ Spitz และ Orbulon เป็นตัวละครที่โฉบไปมาซึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ แต่มีฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันเช่นการแบกไหล่ดังกล่าวข้างต้น การยิงปืนใหญ่ หรือการขยายลำแสงรถแทรกเตอร์ Young Cricket เป็นตัวละครแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมที่สามารถเดินบนพื้นและกระโดดได้ สเก็ตบอร์ด 9 โวลต์อย่างต่อเนื่องไปมาและยิงโยโย่ของเขาขึ้นไปข้างบนเพื่อกระเด็นศัตรูและสิ่งกีดขวาง และคว้าคะแนนการต่อสู้ ในทำนองเดียวกัน พี่ชายของเขา 18-Volt นั้นหยุดนิ่งด้วยความสามารถในการยิงรอบทิศทางที่สามารถเกาะติดกับจุดต่อสู้ได้ ตัวละครบางตัว เช่น 5-Volt มีความสามารถที่อ้างอิงถึงบทบาทในไมโครเกมที่ผ่านมาได้อย่างน่ารัก

นักแสดงที่มีสีสันของ Wario ฟื้นคืนชีพขึ้นมาที่นี่ด้วยโมเดล 3 มิติใหม่ที่คงรูปลักษณ์ของงานศิลปะแบบสไปรต์ของอวตารดั้งเดิมของพวกเขาไว้ ในขณะที่แอนิเมชั่นมีความลื่นไหลมากขึ้น ที่สำคัญกว่านั้น วิธีการของตัวละครนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม โดยแนะนำเลเยอร์ใหม่ทั้งหมดให้กับสูตรที่ทดลองและเป็นจริงสำหรับซีรี่ส์ WarioWare ตอนนี้ นอกจากการตีความเป้าหมายและตอบสนองอย่างรวดเร็วแล้ว สมองของคุณยังต้องประมวลผลตัวละครที่คุณใช้อยู่ และความสามารถเฉพาะตัวของพวกมันสามารถบรรลุเป้าหมายนั้นได้อย่างไร บางคนอาจต้องการให้คุณกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเพื่อไปถึงวัตถุ ดังนั้นการประเมินเป้าหมายอย่างรวดเร็วสำหรับตัวละครโฮเวอร์จะแตกต่างอย่างมากจากตัวละครต่อสู้ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เรียบร้อยและน่ายินดีอย่างยิ่งที่ทำให้ไมโครเกมมีความซับซ้อนและน่าพึงพอใจมากขึ้นโดยการบังคับให้สมองของคุณทำสองสิ่งพร้อมกัน